イリディオン2

海外では珍しい(?)縦スクロールSTG。
基本的なルールは一般的なSTGと同じですが、本作独自の特徴としては武器の選択・パワーアップ概念が挙げられます。
具体的にはスタート時は1種類だけの武器ですが、アイテムを入手することで取得済みのをパワーアップさせたり、他の武器を使用することができます。またアイテムは機体の耐久力回復にも使えます。
他には圧倒的に美しいグラフィックとセンスの良い音楽が○。演出も凝っており、和ゲー風のボスラッシュなどお馴染みの要素もあります。
勿論(特にグラフィックは)現行機種に劣りますが、個人的には「GBAでここまで!」という点に感動しました。

セーブ方式は昔ながら(?)のパスワード。「携帯ゲームでパスワード?」と思うかもしれませんが、ゲーム中にポーズをかけるといつでも表示されるなど、ある程度の工夫は感じられます。まあ正直やや不便ですが、携帯にでもメモればよいかなと。

本作の一番良かったことは、前述したパワーアップ概念のお陰で遊びやすいことです。例えばクリアを目指すだけなら「1つの武器を強化し、あとのアイテムは回復に使う」といった要領で難易度を下げられます。ちなみにこの方法を使えば最終面でさえもごり押しで切り抜けることが可能です。
また今作は戻り復活ですが、ステージ毎の復活ポイントが多く「パワーダウンして戻される位ならリセットした方が手っ取り早い」ことは少ないです。敢えて言うならば最終面位でしょうか。
このようにシステム的にも全面的にバックアップしてくれます。
その反面撃破率やランク、インターネットランキングもあるため、クリア後も楽しめる仕様となっています。

ただステージ数は10程でも良かったと思います。またその分ステージ毎の変化を豊かにしてほしかったです(2はステージ毎で背景の変化が乏しいです)。

あと個人的には初プレイ時に戸惑うことが多かったです。別にシステムが云々ではないのですが、実際に遊んでみると「普通の和ゲーとは何かが違う」感覚がありました。つまり和ゲー風の縦STGですが、細部ではやはりプレイ感覚が違うような気がしました。まあ「それが悪い、欠点だ」とは思いませんが。

他には全体的にボスが弱いので(ACEでも)、クリアだけだと印象に残らない場合があります。

このように文句を書きましたが、ゲーム本編の評価が著しく落ちるような欠点は全くありません。
そしてなによりグラフィック・音楽・システムなど平均を大きく上回る水準なので、絶対に損はしないと思います。
おすすめ。