精霊機ライブレード スタッフインタビュー(DC版攻略本)

ウィンキーソフト初のオリジナルタイトル「精霊機ライブレード」も、ついにDC版が発売されるに至った。
次回作の開発に向けて意気込み十分のスタッフに、急きょ文書によるインタビューを敢行したぞ!

◆ゲーム全体について◆
Q.1 本作品の企画は、どのような経緯で立ち上がったのですか?
・自社作品を作りたいという願望は以前からあったのですが、ようやくそのタイミングを持つこととなり、自社開発作品第1弾としては、今までのノウハウ・経験を活かして注目されるような作品を、ということでスタートしました(プログラム担当:庄(以下、庄))。

Q.2 PS版、またDC版の開発にどのくらいの期間がかかりましたか?
・PS版は開発のみではだいたい1年くらいです。DC版は途中で思わぬトラブルに見舞われて、それから半年くらい延びています(開発部開発2課課長:松本(以下、松本))。

Q.3 恋愛要素の入ったシミュレーションRPGとして、特に重視なさった点についてお聞かせください。
・本編とプライベートを融合させて、段階的に仲よくなっていく表現です。時間がなくてお遊び的な部分が入れられなくて残念でしたが、1つのカタチとして表現はできたと思っています(シナリオ担当:堀川(以下、堀川))。
・絵を描く立場から言うと、恋愛要素で心がけていたことに、いろんな女のコを描くようにしよう、というのがありました(キャラクターデザイン担当:下山(以下、下山))。

Q.4 DCへの移植にあたり、注目してほしい点をお聞かせください。
・DCには新ユニットも出てますので、よろしく(メカデザイン担当:黒住(以下、黒住))。
・ホントにちょっぴりですけどセクシー度が上がっているみたいです(笑)。絵とかムービーは、移植前に比べると断然きれいになっております、ハイ(下山)。

Q.5 ユーザーからの本作品に対する反応には、どのようなものがありましたか?
・たくさんのよい反応をいただいて、スタッフ一同喜んでおります(松本)。
・いろんなキャラにそれぞれ思い入れを持って下さっている方が大勢いらっしゃるようで、私としては、とにかく”キャラ萌え”してくれているユーザーさんがいるってことが嬉しいです!(下山)

Q.6 その反応は当初からの狙い通りですか?意外なものはありましたか?
・ゲームとしては「狙う」というよりも、どういった反応が返ってくるかと楽しみにして待っていましたので、どんな反応も意外という感じはあまり持ってはいません(松本)。
・もちろん狙ってました(笑)。ですが、作っている方としては、どのキャラが”うける”というところまではわかりませんので、キャラクターの人気、といった点では意外な反応があったかな?という印象です(下山)。

◆キャラクターなどについて◆
Q.7 一般ユーザーのキャラクター人気度についてお聞きします。上位3人くらいまでのキャラクターの名前を挙げて頂けますか?またそのキャラクターの人気が高い理由もお聞かせください。
・ユミール、レオーネがダントツで、あとはシーソーゲームという感じです。レオーネは状況に立ち向かう健気さと、その先に待つ運命というのが、評価&拒絶を生んでいると思います(堀川)。
・ユミール、レオーネ、・・・と思います。レオーネは思わずぐっときてしまいそうになりました(黒住)。

(女性)
1位 ユミール:清楚で知的で物腰も柔らかく、ちょっぴり抜けたところもあったりして、髪は長いし肌は色白、スタイルもよい、年上だけど見た目は可愛い、これでなびかない人はいないでしょう!

2位 レオーネ:性格がまっすぐなところ・・・かな?何よりシナリオでのインパクトが強かったようです。DC版では、皆さんの想いに応えられると思います。

3位 アイ、セリカ、アルフォリナ?:このへんがせめぎあっているかと。アイは今時の女子高生のようで意外と古風だったりして、セリカはさっぱりした性格がよい感じ。アルフォリナは・・・その生き様、かな?

(男性)
1位 トウヤ:主人公ですし・・・
2位 ガリュード:剣煌で、デタラメに強いですし・・・。
3位 ライル:腹筋・・・ですか?(笑)
(下山)

Q.8 ユニットの人気度についてはどうでしょうか?
・ライブレードは主人公機なので当たり前として、それ以外ではエレアナとか、シナリオなどで印象の強いキャラの乗っている機体の人気が高いみたいです(黒住)。

Q.9 開発現場で一番気に入られているキャラクター、ユニットはありますか?
・なんだかんだと話題に挙がっていたのはデロックで、途中からフェインに話題が集中していましたね(松本)。

・キンバイト(ヴェル機)! あのクローしびれます(堀川)。

・デザインした人間としては、登場するユニットはだいたい全部好きです。ですが、個人的にはジグリム系の機体かな(黒住)。

・メカならドライデス、オルベスト、グリストル、ホンシェンコワンが好きです(ディレクター:鎌田(以下、鎌田)。    

Q.10 開発段階において、一番設定に力が入った(もしくは苦心した)キャラクターは誰でしょうか?また、ユニットについてはどうですか?
・苦労したのはカスミです。眼鏡っ子特性のないこの私にとって、彼女ほど疑心暗鬼で書き進んだキャラはいませんでした(堀川)。   
・キャラクターデザインに関して挙げると、トウヤとユミールでしょうか(笑)。実際のところ、他のキャラより結構アイデアをだしましたし(下山)。 

Q.11 開発スタート時に比べて、設定イメージがガラリと変わったキャラクターはいますか?
・レオーネは私の趣味で性格を変えました(堀川)。

・セリカ姫は、変わりました。最初は髪がセミロングだったんですよ。なんで変わったかって言うと、これはもう他のスタッフの方からの助言で・・・(笑)。「ボーイッシュなのを入れろ」と。その後は即決でした、ハイ。
 他ではデロックですか。彼は最初、細身の体型のキャラだったのですが、はっきり言ってリーボーフェンクルーの中で全然目立ってなくてですね、「このままではいかん!」とシナリオの人と話しまして。ちょうどそこにオズヴァルドの没画があったんですよ。 
 実はあれ、元はオズヴァルドのデザインだったのです。
 ですがオズヴァルドのイメージが今のものに固まったので、あの絵がしばらく眠っていんです。で、私がシナリオの人に勧めまして・・・今では他のリーボーフェンクルーを食ってしまって(笑)。   
 他では、ベルンストも変わりました。というか、もともと彼は24,5歳ぐらいの美形キャラだったのですが、設定で年を食ってしまったので、新たに用意しました(下山)。               

Q.12 製作途中で没になったアイデア、キャラクターなどはありますか?
・晃一郎くん。なんとか登場だけしていますが、こっそり仲間にしてやろうと思っていたにもかかわらず、ダメでした(堀川)。   
・実は当初、パートナーになる人がもう少しいたのですが、残念ながらカットしました(松本)。
・キャラクターでは、実はセリカには妹がいたのですが・・・かなり早い段階で没になりました。
 アイデアについて言うと、リーボーフェンでのシャワーシーンとか(ちょっと色気が強すぎる!?)、リンバーグでの遊園地で、トウヤがパートナー候補の誰かとデートするというイベント、それに、アイとカスミが体操服になってトレーニングするイベントとかがありました(下山)。   
・ジグリムの戦略装兵機バレシオスの武器で「ジグリム砲」というのものがあるのですが、正式名称は「栄光のジグリム砲」だったんです。データ打ちの人が勝手に変えてしまって「ジグリム砲」という、変哲のない名前になってしまいました。嗚呼もったいない(鎌田)。

Q.13 没になったストーリー(または裏設定など)はありますか?    
・ティックスの狂気! アガルティア動乱編というのがありました(堀川)。
・ストーリーとかマップの都合で出られなくなったユニットはいます・・・(黒住)。
・ロザリーがパートナー候補に名を連ねるというのがありましたっけ?マナがリシュナと融合し、クールマリシンが覚醒するところは闇に滅しています(笑)。辺境の部族がアガルティア誕生の伝説を語るというのもあった気がします・・・(下山)。          

◆次作について◆
Q.14 現在、「ライブレード2」の開発が進行中とのことですが、現在はどの段階なのでしょうか?次作で同じ世界観が引き継がれたり、本作に登場したキャラが出る、ということはありますか?   
・プラットホームがPS2になっています。その上で各表現の向上を目指しています(庄)。
・現在鋭意進行中であり、詳しいことはお伝えできませんが、世界観は全く別物にはならないと思います(松本)。

Q.15 ファンの皆様から「声を入れてほしい」という要望もあると思うのですが、今後、声をお入れになる予定はありますか。
・声については慎重に考えています。ゲームの中ではキャラクターを表現する手段として効果的なのですが、ユーザーのみなさんそれぞれのイメージもあると思います。そういった意味も含めて、声の仕様は慎重に検討しています(松本)。   

Q.16 最後に、プレイヤーの皆さんへのメッセージをお願いします
・今後の「ライブレード」に注目してください(庄)。
・みなさんの意見を楽しみに拝見させてもらっています。一方通行ではない作品を提示していきたいので、今後ともよろしくお願いします(堀川)。 
・実はDC版はデバッグ未参加だったので、どこが変化したのか、どのくらい難しいのかまだ知りませんので、これから皆さんと一緒に楽しみたいと思います(黒住)。
・皆様、ライブレードをプレイしていただきありがとうございます。今後とも応援よろしくおねがいしますね。
あと、雑誌へのイラスト投稿とか、キャラフィギュアを造ってくれるとか、ライブレードのぬいぐるみを作ってくれるとか、アイとユミールのコスプレをしてくれたりすると嬉しいなぁ。・・・失礼しました(笑)(下山)。
・辛く苦しい闘いを超え、エンディングまで辿り着けましたでしょうか?
そしてあなたのとなりにいる人は誰ですか?
アガルティアで戦った日々もあなたの思い出の1つになれば嬉しく思います(鎌田)。

―どうもありがとうございました。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              

 

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