スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神V PRIDE OF JUSTICE ボイス・スパログの概要

第1回
ディレクターの吉田渉さん(ウィンキーソフト)が登場!!
・PRIDE OF JUSTICEの由来を説明。アンティラス隊の正義は誇りなのか傲慢なのかを説く。
・魔装機神IIIの見どころを紹介。マルチルートが存在。戦闘アニメは少しずつ変えた物や丸々変えたものが存在する。
・新しい機体も登場する。ゼルヴォイド・ヴァストの顔が苦労した(今風の顔にした)。
・戦闘アニメは魔装機神4体が苦労した。どう変化を出すかも苦労。アングル等をスタッフと相談しながら決めた。
・改造のおススメ機体を紹介。強化パーツについても言及
・キャラのキャストについての感想等を紹介

第2回
Q&Aがありました
・SFC版SRW EXのマサキの章でフェイルがガルガードの機体(アイコン)に乗っているが、それはカセットの容量の問題からそうなった。
・魔装機神II&IIIのサントラは今のところ発売予定はなし。それと魔装3の新曲紹介がありました。
・ザッシュがPVでは出てこないのに違和感がある。交代するのか?→軽いネタばれを紹介。魔装3のザッシュは近衛騎士団に行って、問題を解決しようとする模様。
開発は無事終了
・DL版はヴァルシオーネの特典は付属するのか?→プロダクトコードはついているが期間限定なので注意。

魔装3のNEWSがありました。
・4強化パーツのプレゼントキャンペーンの紹介
・DL版魔装機神I LOE(PSP)等の紹介
・魔装機神メモリアルブックの紹介(魔装機神の世界観やストーリーをまとめている。機体とキャラの解説もあり)
・サントラもなんとかしたいようです。

第3回
メフィル役の声優さん(佐藤聡美さん)がゲストで登場。すごい可愛い声です^^。気になった話は大体以下のようになります。
・メフィルのキャスティングの話→喋りが間延びキャラなのでパフォーマンスがコミュニケーションの中でわかっている人。得意な人で選んだ。
・収録の話も出ました。ボイス収録は大変だったようです。
・魔装機神メモリアルブックの感想もありました。
・佐藤さんにとって緑川光さんはどんな人か?→小さい頃からアニメで見てきた声優さんで、一緒に仕事できて光栄だった。感動的だった。

Q&Aもありました。
・なぜサイバスターにはスパロボシリーズにはあるカロリックミサイルがないか?→ハードの進化によりリアルな傾向になり説明が難しくなったため排除された。魔装3では一応出番があるらしいです。
・サイバスター以外のポゼッションはあるか?→やるらしいです。
・マサキが召喚される前のラ・ギアス世界の話、ヤンロン、リカルドが召喚された時のエピソードをプレイしたい。→実現はしなかったが企画したことはあった。寺田さん的にも気になる話のようです。
・皆さんの魔装機神のお気に入りキャラは誰か(条件あり)→緑川さんはウェンディ、パイロットだったらセニア。寺田さんはノボス(EXのキャラ)。原さんはノボトニー元帥とゾラウシャルドのやり取りが好き(声優さんは素晴らしい方だったけど出番がすごい少ないキャラだった)。
・佐藤さんはどんなファミリアが欲しいか?→アルパカ

特別編
魔装機神III関連の情報をまとめました。

Q&A
・アカシックバスターは射撃、格闘、弾数、EN消費、射程等、作品によって違いがある理由
→ゲームバランスを重視したため。ちなみにOGのアカシックバスターは寺田さんが演出を見て格闘にした。射撃のままのもある。弾数は使い勝手等の調整による。コスモノヴァの弾数を変えたら文句が来た事があった(※1)。緑川さんは突っ込むバージョンのアカシックバスターが好き。寺田さん、ウィンキー開発等、人によって弄るコンセプトが違う場合がある。

※1 過去回でも同じ話題がありました。なお旧シリーズ時代でもヒーロー戦記では連射できる。

・魔装機神の4属性には聖位属性として空、光、刻、闇があるが、シナリオではあまり語られていない理由
→今のところはパラメータとして存在。シナリオ的にもいつか何かあるかも?

・緑川さんは自キャラが出ないスパロボ、敵としてのみ登場するスパロボをどうプレイしているか?
→自分が出てない作品を遊んだ時に、自分のリアルな現状を再確認する。ゲームの台本はすごい喋るので、仕事が重なるとゲームができない時がある。自分が出ていないと前のめりにいかない時がある。自分のキャラと機体が好き。スパロボで一番になりたい自分のキャラがいないと普通の人と同じようなプレイスタイルになる(普通に楽しんでいる)。

・第2次OGのガディフォールの守護精霊の砂塵ですが、分霊の過程で砂嵐から砂塵に下がったのか?
→ラ・ギアスの精霊信仰は日本の神道と似ている。精霊は長い時間、ある切っ掛けで純粋な存在となり格が上がる。高位は元々低位の精霊だった。ただしごく一部は最初から高位の精霊もあった。今回の正魔装機→量産機の場合、量産機の性能の限界から精霊の力をそのままを借りるのは難しく、その精霊の低格を借りた。

・プラーナコンバータにはジャオ―ムの物等、出力の高い物が存在するが、全てに高出力のものが搭載されているわけではない。これは必要とされるプラーナ量が多い、コンバータのサイズが大型化するなどデメリットもあるため高出力で統一されているわけではないのか?改良されたコンバータを初期魔装機に積み替えることはできないのか?
→前者はその認識で大丈夫。後者はコンバータは統一規格ではないので、機体毎に調整しないといけないと駄目。調整が難しい。